3.2.1.4 安防系统

安全门

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*剥离DR3.2.1.4安防系统

碉堡和高价值的建筑可能有安防系统——用来发现入侵者并拉响警报的传感器。发现传感器需要检定视觉-5、观察或基于per的陷阱,视觉减值(例如黑暗减值)都适用。GM 应该默认PC 对这种东西保持警惕,不管他们有没有说在搜索安防系统,都骰一次(使用队伍中技能最高的一员他的技能)。

大多数传感器只不过是有人开门、打开某一抽屉时触发的简单电路或机械装置。通常要避免传感器报警只能解除(3.2.1.4.1)它们,但有些传感器可以用其他手段应付。

摄像头:摄像头可以解除,但队伍也可以直接尝试避免被看到。入侵者必须在快速对抗中胜出。使用全队最差的潜行,而监控人员(3.2.1.4.1入侵者警报!)使用视觉、观察或电子设备操作(安保)中最高的一项等效技能进行对抗。刁钻的摄像头位置或者多个摄像头让监控人员在对抗中获得+1到+10的加值!

运动探测器:这些可以被解除或者慢慢溜过去(这时移动力不能超过0.5,也就是2秒1码)。溜过去需要检定全队最差的潜行,与监控传感器那人的电子设备操作(安全)技能进行快速对抗并胜出。3.2.1.4.1解除传感器

解除:使机械装置或简单电路失效需要检定陷阱。解除电子系统需要电子操作(安全)检定,如果能够接触到控制面板的话。如果只能接触传感器外壳,入侵者需要电子开锁或电子修理(安全)工具,并且检定电子修理(安全)才能安全撬开外壳,然后必须进行电子操作(安全)检定——并且这只能绕过本地那个传感器,而不是整个系统!GM暗骰。失败会触发警报,但渗透者会意识到自己的错误……除非骰出了大失败!

骇入:如果附近有联网终端的话,电脑化安保系统就会被techs 破解。规则见3.5.1

射击:这也行!然而,传感器是微小的(SM -10或以下)和/或坚固的(DR5+),需要一个配备良好武器的熟练射手。

断电:如果废土居民能够接触到设施的电源(发电机、电池等),他可以检定电工来切断电源。这会让所有安防系统失效——除非某个系统有备用电源。但这会让某些门(特别是那种重型防护门)无法开启。

复位:被解除或者骇入(而不是摧毁!)的传感器可以被复位,使用相同的规则。3.2.1.4.2入侵者警报!

触动传感器(或者被摄像头看到)可以引起几种不同的反应。

全体注意:设施的居民会收到入侵警报。这可能是在另一个地方因而入侵者无法察觉的安静警报(例如,闪烁的红灯),或者惊动整个建筑的广播“生物实